Re: Qui regarde des vidéos HDR10 sur Youtube ou en fichier mp4 ?
Posté : 22 juin 2026, 15:03
exactement
et donc la quantité de lumière reçue et vue par l’œil sera beaucoup plus grande
c’est la raison de l’existence de la notion de tone mapping ..
si on conservait les valeurs en nits de la source ( le film ) faites au remastering ( sur un écran de taille monitor ) pour les,sources HDR, de 1000 / 2000/ 4000 / 10000 nits .pour afficher sur une,image de 10/12 m ..
1) ce serait impossible techniquement
2 ) même pour’un’Tv trës grand ( 85/98’’ ) faudra du tone mapping sérieux )
3 ) je l’ai déjà largement expliqué , ce serait en en plus intenable visuellement ( j’ai fait sur ce point jusqu’à 6000/7000 nits sur une grande surface .. avec des optiques de focale adaptées .. c’est’evidemment pas regardable )
le tone mapping c’est la base d’un HDR correct ..
d’où le Dolby vision qui lui informe et gere complètement nativement ( mais pas non plus parfaitement dans sa version grand public LLDV )
ou un proc externe avec une énorme,puissance de calcul qui lui intervient en temps réel pixel to pixel
nits= candela m2
Foot lambert = 3,424 nits
1 lumen = 1 lux /m2
et donc la quantité de lumière reçue et vue par l’œil sera beaucoup plus grande
c’est la raison de l’existence de la notion de tone mapping ..
si on conservait les valeurs en nits de la source ( le film ) faites au remastering ( sur un écran de taille monitor ) pour les,sources HDR, de 1000 / 2000/ 4000 / 10000 nits .pour afficher sur une,image de 10/12 m ..
1) ce serait impossible techniquement
2 ) même pour’un’Tv trës grand ( 85/98’’ ) faudra du tone mapping sérieux )
3 ) je l’ai déjà largement expliqué , ce serait en en plus intenable visuellement ( j’ai fait sur ce point jusqu’à 6000/7000 nits sur une grande surface .. avec des optiques de focale adaptées .. c’est’evidemment pas regardable )
le tone mapping c’est la base d’un HDR correct ..
d’où le Dolby vision qui lui informe et gere complètement nativement ( mais pas non plus parfaitement dans sa version grand public LLDV )
ou un proc externe avec une énorme,puissance de calcul qui lui intervient en temps réel pixel to pixel
nits= candela m2
Foot lambert = 3,424 nits
1 lumen = 1 lux /m2